我想如果需要讨论对于数学的兴趣点所在,那大概很难说清楚。
不过最近的许多让我觉得有乐趣的地方是,写代码的那种建构性和数学的学习竟然有异曲同工之妙。
在一个系列视频(https://www.bilibili.com/video/BV1ex4y1r7tA)中发现这个观点。
在这种观点下,学习数学是,参考别人的教材和讨论作为素材,建立自己的数学体系和解决问题工具,这和创作代码在许多地方能构成直觉上的关联。
而题目就是类似于检测自己的体系和工具完备或否的工具。
于是带着这份考量,重新学习曾经以及过了一遍的数学。
一些学习和看书的策略讨论
关于自学方法,首先是选取教材。
由于考虑数学必然是需要学习多次,反复去深化。第一周目选择较为简单而符合直觉的教材。
而后,采取抄录书上的概念和定义。并且迷惘地做题,更准确地说是难以定义哪些题目有意义,那本通用的微积分教材题目太多。
稍后,则抄写之前,去考虑同一章节的各个概念和定理的联系,再默写。题目,我个人更喜欢gilbrt Strang的那种循循善诱和巧妙的例子。其实这无形之中早给出答案。
而最后进行了一定的研究。
经典的那句”Not read it,beat it”。
如果不加自我润色直接抄,终究不是最好的办法。
真正避免忘记定理的方法不一定是证明。
而是把许多东西和定理捆绑,这样即使忘了定理,也可以走其他路径重新很容易的找回。例如证明方法或者相关理论。
至于证明,研究证明本质上是进行逆向工程。通过看结果猜测过程。
这个地方可以同样佐证,闭门造车看书不一定是最好的数学学习方式这一个观点。逆向工程会花费精力在破译和猜测上,如果有朋友或者已经通关的人指点,会省略这个过程,很快的掌握精髓。
接下来谈到做题。
其实感觉strang的习题不错,也正是因为其启发性。
因此我们可以说,习题的真正用处是启发。而落到具体,则是抽象化后的类型。
人类之所以强于目前的机器学习,无非是能够通过极少数的例子得到本质。而数学这种纯粹的科目,则更需要利用这种成熟的思想和技巧。
前面说到了理解,题目和问题可以把许多分散的知识点结合到一起。也在一定程度上,所谓加深的理解,就是多个方面,不同的角度去联系起来理论,加强记忆。
除此之外,题目也是在资源不好的情况下,唯一能去检测和与他人(精神上)交流的方法。
最后的碎碎念
啊,如果是CS:GO是fps的标杆。那数学做题何尝不是一种古老的智力游戏嘞
相比于计科的内容,计科也很有意思啦。但是最近暂且搁置操作系统,可能因为基本的理论啊,进程,用户模式啥的都尝了个鲜。而后面再慢慢去要么借着xv6,要么自己写一个小的玩玩。
也许在重学线性代数和微积分之后,会去考虑算法啊,数论什么的吧。暂且写到这里。
本文地址: 关于兴趣和为什么要玩数学